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不久前,B社旗下的期待之作《星空》的主菜单界面曝光,引起了不少讨论。《暗黑破坏神2》的制作人Mark Kern在推特上对《星空》的主菜单设计进行了批评。他表示,一个游戏的主菜单界面能够反映出开发团队的工作态度和自豪感。他认为,《星空》的主菜单要么表现出一个团队超负荷工作的激情,要么表现出一个不上心的团队匆忙赶工。

Mark Kern还提到,通常情况下,游戏的启动界面是在开发的最后阶段完成的,团队为了给玩家留下好印象,会在游戏上线前重新制作主菜单界面。

对此,B社副总裁Pete Hines发表了回应。他表示,Mark Kern的观点并不代表事实,因为《星空》的主菜单界面在很多年前就已经确定下来,甚至是开发过程中最早确定的部分之一。他认为,虽然可以提出意见,但借用其他开发者的话语来质疑开发团队是不太专业的做法。

这次争议也凸显出游戏开发过程中不同开发者之间对于界面设计、工作流程以及自身经验的看法差异。对于《星空》这样备受瞩目的游戏,无论是在设计上还是在开发过程中都面临着极大的压力。不同声音的存在也让玩家更加关注游戏的每一个细节和决策。无论如何,《星空》的发售仍然备受期待,玩家们将会在游戏正式推出后亲自体验并评判。

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