为了在未来十年中将 Oculus 打造成虚拟现实的主流化产品,并围绕 Oculus 建立 AR / VR 生态,Facebook 近期动作频频。

据 TechCrunch 报道,两位消息人士透露,Facebook 本周将对其 AR / VR 团队进行重组,从一个以产品为中心的分部架构,转变成围绕专业技术领域的功能架构。值得一提的是,此次重组过后公司没有进行大规模裁员,而是 Facebook 希望将专家们整合起来,使他们能够协同实现长期发展,从而消除资源冗余。

Facebook 随后向 TechCrunch 证实了重组的消息,一位发言人对此表示:“本周早些时候,我们对 AR / VR 部门做了一些重组。当然,这是一次内部变动,不会影响消费者以及我们在开发社区中的合作伙伴。”Oculus 首席技术官 John Carmack,Oculus 联合创始人兼 PC VR 主管Nate Mitchell,将继续担任 AR / VR 硬件部门的领导职务。

TechCrunch本周早些时候报道称,Oculus 计划最早在 2019 年发布一款新 Rift 头显设备,名称可能为 Rift S,它将升级显示器和一个内外跟踪系统。消息人士称,一款代号为 Caspar 的“Rift 2”项目在重组中被暂时搁置了。

过去几年,Facebook 一直在不断调整其 VR 部门的业务,以将这项成本高昂但在未来极具发展潜力的业务融入公司结构。

事实上,今年早些时候的一次重大高管人事变动,已经改变了公司部分管理格局,而此次的架构重组,也意味着 Facebook 还在为此做更多努力。

Oculus GO(国内对应版本:小米 VR 一体机)

鉴于虚拟现实技术的应用缓慢以及 AR 头显的工程挑战,上个月在 TechCrunch 的洛杉矶会议上,Facebook 的 AR 公司负责人证实了“相关技术的研发仍在进行”,新的部门结构可以帮助 Oculus 在产品迭代方面更合理,而不仅仅是一款接一款地设计产品。

如果 Facebook 打算击败那些只关注 AR 的公司(例如 Magic Leap),需要最大限度地提高效率。 如果能让开发者和用户都对这个“下一代计算平台”感到兴奋,那么它必须做出集尖端技术与易用性于一身的产品,接下来的发展之路依然在考验 Facebook。

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