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此前因推出《层层恐惧》、《灵媒》而获得许多粉丝,并负责了《寂静岭2重制版》开发的波兰工作室 Bloober Team 最近在接受采访时表示,未来他们将不会再制作迄今为止主要专注于心理恐怖的“行走模拟”游戏。这可能意味着工作室的新作将会具有更多的战斗和其他游戏机制。

在接受 Engadget 采访时,工作室联合创始人 Piotr Babieno 表示,该团队正在进入内部称为“Bloober Team 3.0”的阶段。最近重新构想的新版《层层恐惧》标志着工作室“2.0”的结束。该阶段始于原版 2016 年的《层层恐惧》。

他告诉该媒体:“我们专注于故事,我们专注于情绪,我们专注于画面和音乐的质量,但我们并没有过多关注游戏机制。这不是我们(此前的)目标。但我们认为,如果我们不提供新鲜的内容,就无法突破这个上限。”

现在 Bloober 团队准备尝试一些不同的东西。Babieno 说道:“我们决定我们的下一款游戏应该更加面向大众市场。我们相遇更多的人交流。我们想用自己的 DNA 来传达自己的想法,不是通过环境,而是通过动作来讲述故事。所以我们未来的所有游戏都将有更多游戏机制。他们将变得更大。”

不仅仅是原版的《层层恐惧》体现了工作室“2.0”版本的设计理念:自 2016 年以来,工作室几乎所有的游戏都采用了“行走模拟”的模式,包括《观察者》、《布莱尔女巫》到《层层恐惧2》和《灵媒》。不过《灵媒》中有着穿越不同世界的游戏元素,以及简单的谜题互动,并且玩家偶尔需要躲避并不是脚本中有的动态威胁。

工作室的游戏很少能看到“游戏结束”或者“你死了”的画面,比起恐怖游戏它们更像是一个从 A 走到 B 的“恐怖博物馆”。但随着负责开发的《寂静林2重制版》发布,这个趋势可能会随之打破。

Babieno 表示,除了重制项目外,即便工作室“更新了版本”,恐怖游戏将依然是工作室的重心:“我峨嵋你想在恐怖游戏领域制造一些新的里程碑,这是我们的特色。”

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