说起来随着人生阶段的进步,还有年龄与消费能力的提升,galgame这一选择往往会消失在我们的游戏选项中,玩家有较长的休息时间就是用来体验大作,只有碎片时间就只好操作手游。所以Galgame这类文本阅读的游戏类别,就很难贴合逐渐长大的玩家了,即便勤劳如我那热爱galgame的好友,也还是耐不住时间的损耗,三个月都玩不了一部。

但有一家公司的作品就比较特别,他们家的galgame作品水平都不算上乘,既没有超神展开,但又从不翻车,主打的就是角色之间的轻松日常,虽然偶有简单的事件作为游戏爆点,但比起其他人的作品又显得那么微不足道。要说是一款恋爱游戏中的主食,个人更倾向于称之为甜点。但就是这么一家公司,在国内的知名程度是最为顶尖的一批,说到这想必大家也都知道是说的哪间了。


(资料图片仅供参考)

YUZU SOFT,国内玩家称之为柚子社,开发过《夏空彼方》、《天神乱漫》、《魔女的夜宴》等游戏作品,前身是同人社团“TEAM-EXODUS”。这家社团第一部作品、也是最后一部作品为2005年12月30日发售的《しょうよん! コドモ☆ちゃれんじ》。这作品当时在C69展子上销量惨淡,但任谁也想不到,面对这种挫折,这家社团选择的竟然是迅速法人化,成立了柚子社,从此开启一段传奇的废萌大厂造成路。

据说公司名称的由来,是在决定名称的讨论中正好喝着柚子サワー(一种酸味鸡尾酒),大家觉得用柑橘类的水果名字会很火的样子,就这样决定了,并没有太多的值得深究的地方。而这公司名称也跟他们的游戏一样,没有需要挖掘的部分,只有各种各样的甜。

虽然他们也同样遭受到时代潮流的冲击,被平面2D插画束缚了手脚,但在galgame开发公司纷纷倒闭之际,他们还是凭借作品的稳定性屹立不倒,可谓是传统galgame中的定海神针。那么到底是什么东西支撑起了他们的每部作品,让他们能稳定输出呢?

一、固定的优秀原画与画质进步

柚子社的画质水平在业界公认是数一数二的。当同期的几家galgame制作商还在用着800*600的画面时,他们家所推出的《天神乱漫》就已经开始采用1280*720了。而当同期的厂商来到这个水平时,他们又跨出新的一步直接进化到了1080p,时至今日不少galgame厂商为了节省成本依然没采用到1080p,只有柚子社一直走画质的最前端。

而说到画风,著名的柚子脸也算是ACG圈中比较知名的梗了,基本上头发与瞳色一换,那就是另一个角色了,虽然全景的时候身材也有区别,但这个脸确实很出戏。自从《夏空彼方》开始,这个传统似乎就没停止过,但耐不住确实好用,起码在角色的质量上已经有了保证,剩下的就交给配乐与剧情。

由于高画质所带来的不可描述实用性,不用细讲懂得都懂

(这个应该最重要,但奈何本人笔力不够无法细谈,有兴趣可以找配音跟CG来看)

三、用户体验的高水平优化

柚子社不仅仅是在画面上领先同行,在有了经费之后,对于用户体验部分也是大刀阔斧地改革,首先是backlog的跳跃功能(既跳回到上一个选项),虽然不知道是不是他们家的最早,但老游条最早接触到该系统就是他们在11年推出的作品《noble works》。

有了返回自然就有前进。众所周知Galgame经常有重复游玩的部分,二周目也好三周目也好,重复观看前置路线总是会造成疲劳,所以柚子社做了一个按钮叫“跳跃至下一选项”,已经看过的剧情玩家可以一键跳过直达选项。你知道这个选项对一个想靠自己玩,不想查攻略的玩家来说有多重要吗?先不说极大地缓解了存档压力,就连试错的时间也都省了不少,真就是galgame福音啊!

剧情树就比较好理解了,你想想《原神》中4星角色的剧情解锁就知道是什么样的了,操作变得更为简化,剧情脉络选项更为明显,再次节省时间,并且还替代了存档的作用。后面更是实装了语音收藏的功能,每晚听着喜欢的角色说话入睡岂不美哉(死宅的味道出来了)。

剧情简单

对于不少游戏来说,剧情简单是个致命的缺点,但柚子社不会,“毕竟咱们家主打的就是这个”。后人也为它们这类游戏风格称之为废萌,特点是主角团不会阵亡、不管哪个结局都没有悲剧、日常的内容较多占据主要部分、虽然有after内容但没有剧情锁。这种作品不能说是上限不高,只能说上限它就卡在那了,但是相对来说,下限也有了保证。

15年发售的《魔女的夜宴》,其实剧情很不错

这样的作品最大的好处有两点,一是门槛低,适合没玩过同类游戏的玩家入坑,由于这类作品基本不存在这种猎奇内容,比如NTR、血腥、惊悚都不会是这类游戏的主题,也就不会造成心理阴影了;二是放松,简单的诙谐日常往往能引人入胜,没有烧脑的部分也能最大程度轻松游玩,作为目标的CG也能轻易获取。

但柚子社也因为《夏空彼方》之后的作品的日常情节过于平淡无聊,剧情没有太多新意导致粉丝和路人对立严重,后面还引发了各种对骂,不过现在称呼对方是“柚子厨”也只是一句简单的调侃罢了。

总结

柚子社的成名也不是没有道理的,他们的作品就像痛苦生活中的一颗糖,首次接触会让人食不停口,但吃多了也是会蛀牙,很容易腻得实在是玩不了了。而随着时间的推移,很快你又会想吃点糖给脑子提提神,这大概也是柚子社能抗住风险的原因之一吧!

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