提到育碧,大家脑海中最先想到的是什么?是因为拥有壮丽风景而被称作“旅游模拟器”的游戏内容,还是玩得人头皮发麻的据点要素,亦或是被称作只有10小时游戏体验的罐头游戏玩法?


(相关资料图)

在过去的十多年中,育碧曾创造过《细胞分裂》、《刺客信条》、《汤姆克兰西》、《看门狗》等诸多大牌IP,但在最近几年它们的游戏发布速度却大大放缓。整个2022年,都没有3A级别的游戏发布。

而在当地时间本周三,育碧高层与投资者进行的电话会议中提到,2022年育碧的销售额远低于预期,并将采取严厉措施,其中包括取消另外三款未经宣布的游戏,以及对《碧海黑帆》进行延期。

谈及游戏跳票,《赛博朋克2077》黄底黑字的公告曾令无数玩家胆寒。但算上这次,《碧海黑帆》的跳票次数已经达到了6次,这在游戏史上可能都是绝无仅有的。并且外界对于游戏本身的完成度一无所知,只知道它将在下一财年揭晓。

自《刺客信条:英灵殿》发布之后,育碧就再没有3A级别的话题作品问世了。上个月以中国题材为背景创作的《刺客信条》手游,曾引起过一时轰动,可在正式公测以前一切却都还是未知。

现在的育碧跟以前最大的不同,就是游戏开发速度。得益于遍布全球的工作室,以及多达2万的游戏开发人员,育碧曾创造过“一年发布5款3A”的业界神话。虽然这些游戏的总开发时长不一,但依然凸显了育碧工业级的游戏制作速度。

可这两年,育碧将脚步慢了下来。被嘲了一辈子只做“罐头游戏”,育碧重新开始思考起了未来的发展道路。于是乎,新的《刺客信条》作品《蜃景》开始返璞归真,玩法上更偏向于早期的线性玩法和去RPG元素。

向手游领域育碧也做出了尝试,希望可以通过网游来保持长期稳定的运营,并且上来就瞄准了拥有庞大玩家群体的中国市场。奈何计划很美好,现实情况却很糟。遍布全球的工作室,在没有产出之后成为了负担。部分距离正式发布遥遥无期的项目,随即相继被砍。

到2023年3月时,育碧的亏损预计将来到5.37亿美元。而那些被砍掉的项目,能够节约数以亿计的研发成本。

外媒wccftech报道,因为经营状况不佳,育碧正在寻求收购。此时的育碧相比于玩家,更想拿出作品证明自己。

而目前育碧所能仰赖的,依然只有《刺客信条》这块金字招牌。倘若接下来的《刺客信条:蜃景》和中国题材的《刺客信条:代号JADE》能够取得优秀的市场表现,诸多问题或许都能迎刃而解。

那么大家觉得育碧游戏未来的路在何处呢?

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