过去这些年,高通一直非常重视骁龙的游戏体验,并致力于围绕骁龙构建移动游戏生态。比如从很早开始,高通就在着手打造面向移动设备的完整游戏解决方案,这就是后来我们熟悉的 Snapdragon Elite Gaming 系统,此外,高通还在积极和终端厂商、游戏厂商深度合作,优化游戏在手机上的游玩体验。就说今年,高通便已经在游戏领域做了很多创新与应用落地。

今年便联合 OPPO 和网易,首次在移动端支持端游级可变分辨率技术(Variable Rate Shading,VRS)的落地。OPPO Find X3 Pro 在网易《天谕》游戏上首发实现了这一举措。

VRS是高通推出的骁龙 888 上搭载的,也是第三代 Snapdragon Elite Gaming 系统支持的特色之一。在骁龙 888 的 Adreno 660 GPU 上,利用这项技术,可以有效减少 GPU 工作的负载,同时显著增强游戏。

具体来说,传统的 GPU ,是当每一帧时,GPU 为每个像素执行一个着色程序来计算它的颜色。而可变分辨率允许开发人员指定着色器程序以 2 个或 4 个像素为一组仅运行一次,然后将这些颜色结果重新复用于周围的像素着色。

通过这种方法,会使整体着色的总像素数减少 40%,从而降低 GPU 工作负载,同时也不会让画质有所折损。

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