2021年2月,韩服《冒险岛》发生了史无前例的大混乱。而此次的混乱,源于游戏的根本,诱导氪金系统的核心“随机强化系统”。该系统引发的概率操作相关争论,和目前的开发总监错误的应对方式,让很多玩家都失望了。

之后,就有很多玩家离开韩服《冒险岛》前往《失落的方舟》。虽然说,韩服《冒险岛》支付赔偿的3月11日,韩服《冒险岛》的占有率曾暴增到4.69%(毕竟白送的东西大家都不会拒绝)…但这只是暂时的现象。

那么问题来了。明明有那么多游戏,韩服《冒险岛》玩家们为什么会选择去《失落的方舟》的呢?下面开始了解一下韩服《失落的方舟》有什么过人之处,才能吸引韩服《冒险岛》的玩家,以及其他游戏的韩国玩家们吧。

1.高管发话:游戏的价值要放在第一位,赚钱放在第二位

若有谁在2018年11月关注过《失落的方舟》就会记得,当时被称为韩国游戏最后希望的这款游戏,到底都获得了什么评价。

“欣赏完梦幻般的剧情演绎,剩下的…只有无限打怪”。事实上这时,《失落的方舟》这款游戏已经被定性了。虽然游戏很好玩,但是,也没到“韩国游戏最后的希望”这种地步。不过,最重要的一点,却是这款游戏从来都没有倒过。占有率也一直维持在1%左右。

不过《失落的方舟》的核心,电影般的剧情动画,说实在的,用这个是赚不了多少钱的?还不如多制作一些新副本,或者多出售抽道具的收费物品赚钱。

因此,《失落的方舟》也完全可以跟其他韩国产游戏一样,出售抽道具的收费物品。毕竟,玩家们也喜欢为此买单。玩过抽卡的玩家都知道,抽出0.1%概率的某个东西时,那快感真不是闹着玩的。即便不想承认,但是,一旦抽出自己想要的东西时,就会停不下来。所以说,开发商完全可以推出一个接一个的抽道具的收费物品,然后通过这种方式赚很多钱。

但是,韩服《失落的方舟》并没有这么做。

据说从一开始,开发商的高管,就有说这么一句话。“游戏的价值要放在第一位,赚钱放在第二位”。难道是因为《穿越火线》赚了很多钱,还是因为开发商SmileGate会长的梦想是打造韩国版的迪士尼。不过,听说NEXON会长的梦想,也是打造韩国的迪士尼…

总之,要是看到《失落的方舟》的更新内容,就会有疑问“这么做,真的能赚钱吗?”不仅不卖赚钱的抽道具的收费物品,还把钱花在很烧钱,但是看完一次就结束的剧情动画上!真的很了不起。

2.第二季更新使游戏变得更加完美

不过呢,在2020年12月之前,也不是所有的韩国玩家都佩服《失落的方舟》的运营方式。其中,目前的《失落的方舟》开发总监负责进行的更新当中,争议较大的一个更新是2020年8月进行的第二季。

这个更新看起来很不错。毕竟添加了提升配装备乐趣的“三脚架”系统等,对游戏的结构进行了大规模的修改。加上,在第二季的宣传中,宣布将会推出全新大陆帕夫尼卡,使得玩家们充满期待。这毕竟是半年之后推出的全新玩法。

但是,让玩家们欢呼的新内容,却因为要求等级太高,即便新玩家或者回归的玩家完成跳级活动,为了达到可以玩新内容的等级1005~1050级,还是要吃点苦。因此,那些被新大陆和新剧情吸引过来的玩家们,有很多发现,自己连新大陆的附近都去不了。

加上,有很多打工人,也面临负担。主要是,需要在特定时间体验的日程玩法。比如,以周六为例,韩国时间19点30分是航海,20点是野外BOSS,21点是岛屿探险,22点是混沌之门,在此基础上再加上每日任务和副本为止,是不是满满的内容?而那些周六晚上也要上班的打工人,是没办法体验到这些内容。

当然,也没有人会强迫你玩这些。关键是放弃很可惜啊?大家都有去玩,但只有我不去玩,肯定会跟不上别人了啊?这时,你可能会想问,跟上别人有那么重要吗?要知道,在韩国游戏市场中,“不被人甩在后面”,是很重要的一种心理。而利用这种心理的最好的赚钱方式,就是抽道具系统,但毕竟,跟《失落的方舟》没关系,就不在这里说了。

而且,也有玩家抱怨,开发商为了开发第二季,根本就不推出新内容!因为大规模更新,还出现了大型BUG,出现了大混乱。但是,多亏这个更新,《失落的方舟》的完成度才会大幅度地提升。

在此基础上,开发商还进行了成长路线的修改。要知道,修改这个,不仅跟赚钱没有直接关系,还要投入很多钱和时间。因此,常常会遭到游戏公司的嫌弃。不过,对于添加各种玩法而变得越来越复杂的MMORPG游戏里,若想让新玩家们即便从1级开始玩,也能体验到乐趣,这一部分却是必不可少的。

当然,也不是说《失落的方舟》因为第二季而变得完美。但是,若没有第二季,《失落的方舟》就没办法成为一款一夜爆红的游戏。而韩服《失落的方舟》的一夜爆红,是2020年12月的玩家座谈会开始的。

那么,《失落的方舟》当时的玩家座谈会都说了什么,才能让游戏开始爆红?且听下回分说。

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